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<title>手游运营</title>
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<title>手游运营</title>
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<title><![CDATA[手机游戏活动运营完整版]]></title>
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<description><![CDATA[<img src=http://www.bjgame.com.cn/uploadfile/2014/0325/thumb_150_150_20140325092046156.jpg border='0' /><br />下面更多的内容都是关于更底层的本质和原则，当掌握了本质之后，表层的形式都是可以根据情况灵活变通的。]]></description>
<pubDate>2014-03-25 09:19:31</pubDate>
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<title><![CDATA[解析手游的4种海外运营模式]]></title>
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<description><![CDATA[国情不同，文化差异大，无论是美食还是手机游戏，如果生搬硬套移植海外，那只能水土不服。]]></description>
<pubDate>2014-02-14 16:21:42</pubDate>
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<title><![CDATA[某游戏公司市场总监吐槽手游运营3个要点]]></title>
<link><![CDATA[http://www.bjgame.com.cn/htm/2014020866.html]]></link>
<description><![CDATA[据某游戏公司市场总监爆料，称其产品在泰国市场上线后，隔天就把LINE推下畅销榜单首位，同时也攀上Google Play头名之后。]]></description>
<pubDate>2014-02-08 19:09:23</pubDate>
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<title><![CDATA[微信未来能做什么？不看肯定被淘汰！]]></title>
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<description><![CDATA[微信究竟是什么?这个问题的答案已远远超出一个即时通讯工具的外延。]]></description>
<pubDate>2014-02-08 19:08:10</pubDate>
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<title><![CDATA[韩国游戏业去年达100亿美元 今年112.5亿]]></title>
<link><![CDATA[http://www.bjgame.com.cn/htm/2014020858.html]]></link>
<description><![CDATA[<img src=http://www.bjgame.com.cn/uploadfile/2014/0208/thumb_150_150_20140208065810797.jpg border='0' /><br />近日韩国文化产业振兴院(KOCCA)在二月五日公布的《韩国文化产业前景预测报告书》中提到，韩国游戏产业出口总额将可望突破三十亿美元，并占其所有文化产业收入的60%。]]></description>
<pubDate>2014-02-08 18:57:46</pubDate>
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<title><![CDATA[手游新用户获取成本增288%至4.36美元]]></title>
<link><![CDATA[http://www.bjgame.com.cn/htm/2014020857.html]]></link>
<description><![CDATA[<img src=http://www.bjgame.com.cn/uploadfile/2014/0208/thumb_150_150_20140208065737914.jpg border='0' /><br />手游开发商们获取新用户的成本越来越高，但是新玩家们在他们的游戏中消费却没有随之增长。]]></description>
<pubDate>2014-02-08 18:57:12</pubDate>
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<title><![CDATA[手游运营报表8大点分析：传统指标和基本原则]]></title>
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<description><![CDATA[在线人数：PCU、ACU、DAU、WAU、MAU、新DAU、有效用户数、流失率、回流比例]]></description>
<pubDate>2013-12-10 10:13:37</pubDate>
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<title><![CDATA[手机游戏上线详细流程一览：从游戏设计到云因以及法律流程]]></title>
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<description><![CDATA[手游上线非常麻烦，有客户端，需要跟渠道紧密沟通，下面是我之前总结的产品上线流程，并不适用所有团队，仅供参考。]]></description>
<pubDate>2013-11-19 17:08:15</pubDate>
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